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Isometrisches Stadtspiel

Bau an einer Straße: Ein Haus, Laden oder Büro ohne Straße daneben bleibt leer. Leute ziehen ein, wenn es Wohnungen, Arbeit und etwas Grün in der Nähe gibt; ist die Stadt unglücklich, ziehen sie weg.

Jeder Tag bringt Steuern und kostet Unterhalt. Höhere Steuern bringen mehr Geld, gefallen den Leuten aber weniger. Ist das Geld alle, kannst du einen Kredit nehmen; 60 Tage im Minus und die Stadt ist pleite.

Die Balken neben dem Geld zeigen, was die Stadt will: 🏠 mehr Wohnungen oder 💼 mehr Arbeit. Parks, Bäume und Wasser machen glücklich, Büros und Bahngleise direkt neben Häusern nicht. Eine große Stadt ohne Bahn steht im Stau.

Wohnblöcke, Büros, Bahn, Hochhäuser und Wahrzeichen werden freigeschaltet, während die Stadt wächst. Schaffe eine Mission schnell für drei Sterne oder spiel frei auf einer großen Karte.

In der Mission „Katastrophenstadt“ (und im freien Spiel, wenn du sie einschaltest) kommen Brände, Hochwasser, Tornados und ab und zu ein Meteorit, immer mit ein paar Tagen Vorwarnung. Eine Feuerwache verhindert, dass sich Brände in ihrer Nähe ausbreiten, ein Deich am Wasser hält das Hochwasser auf, und eine Versicherung zahlt die Hälfte jedes Schadens zurück.

Schulen, Krankenhäuser und Polizei machen die Häuser ringsum zufriedener; eine Fabrik ist billig und bringt viele Jobs, aber ihr Rauch zieht mit dem Wind. Das Jahr hat vier Jahreszeiten: der Sommer bringt Strandtouristen, der Winter kostet Heizung. Jeden Tag gibt es eine neue Tagesaufgabe, für alle gleich; die Geschichte deiner Stadt lässt sich als Zeitraffer-GIF speichern, und 16 Erfolge warten darauf, gefunden zu werden.

Einfach nur bauen, ohne Geld und Regeln? Probier den freien Stadtbaukasten.

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