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Juego de ciudad isométrica

Construye junto a una calle: una casa, tienda u oficina sin calle al lado se queda vacía. La gente se muda si hay viviendas, trabajo y algo de verde cerca; se va si la ciudad es infeliz.

Cada día entran impuestos y sale mantenimiento. Si subes los impuestos ganas más, pero a la gente le gusta menos. Si te quedas sin dinero puedes pedir un préstamo; 60 días en números rojos y la ciudad quiebra.

Las barras junto al dinero muestran lo que quiere la ciudad: 🏠 más viviendas o 💼 más trabajo. Parques, árboles y agua dan felicidad; oficinas y vías de tren pegadas a las casas la quitan. Una ciudad grande sin tren acaba en atascos.

Pisos, oficinas, tren, torres y monumentos se desbloquean a medida que la ciudad crece. Supera una misión rápido para tres estrellas o juega libre en un mapa grande.

En la misión «Ciudad de catástrofes» (y en el modo libre, si las activas) llegan incendios, inundaciones, tornados y algún meteorito, siempre con unos días de aviso. Un parque de bomberos evita que los incendios cercanos se extiendan, un dique junto al agua frena las inundaciones y el seguro devuelve la mitad de lo perdido.

Escuelas, hospitales y policía hacen más felices las casas de alrededor; una fábrica es barata y trae muchos empleos, pero su humo sigue al viento. El año tiene cuatro estaciones: el verano trae turistas a la playa, el invierno cuesta calefacción. Cada día hay un nuevo reto diario, igual para todos; la historia de tu ciudad se puede guardar como GIF en timelapse, y te esperan 16 logros.

¿Solo quieres construir, sin dinero ni reglas? Prueba el constructor de ciudades libre.

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