🪙 0👥 0💼 0🙂 –🏠💼

Jeu de ville isométrique

Construis le long d’une route : une maison, un commerce ou un bureau sans route à côté reste vide. Les gens emménagent s’il y a des logements, du travail et un peu de vert à proximité ; ils partent si la ville est malheureuse.

Chaque jour rapporte des impôts et coûte de l’entretien. Monte les impôts et tu gagnes plus, mais les habitants aiment moins. À court d’argent, tu peux prendre un prêt ; 60 jours dans le rouge et la ville fait faillite.

Les barres à côté de l’argent montrent ce que veut la ville : 🏠 plus de logements ou 💼 plus d’emplois. Parcs, arbres et eau rendent les gens plus heureux ; bureaux et voies ferrées au pied des maisons, moins. Une grande ville sans train finit dans les bouchons.

Immeubles, bureaux, train, tours et monuments se débloquent à mesure que la ville grandit. Termine une mission vite pour trois étoiles, ou joue librement sur une grande carte.

Dans la mission « Ville des catastrophes » (et en partie libre si vous les activez), incendies, inondations, tornades et parfois une météorite arrivent, toujours avec quelques jours d’avance. Une caserne empêche les incendies autour d’elle de se propager, une digue le long de l’eau arrête les crues, et l’assurance rembourse la moitié des pertes.

Écoles, hôpitaux et police rendent les maisons voisines plus heureuses ; une usine coûte peu et apporte beaucoup d’emplois, mais sa fumée suit le vent. L’année a quatre saisons : l’été amène les touristes à la plage, l’hiver coûte du chauffage. Chaque jour, un nouveau défi du jour, le même pour tous ; l’histoire de ta ville peut devenir un GIF en timelapse, et 16 succès t’attendent.

Tu veux juste construire, sans argent ni règles ? Essaie le constructeur de ville libre.

Ta partie est enregistrée seulement dans ce navigateur ; rien ne nous est envoyé.